キャラクターの能力は、3つの大項目とそれぞれに紐づく計9つの小項目で構成されます 。
- Physis(肉体): Sthenos(剛)、Kinesis(動)、Bios(生)
- Logos(知性): Sophia(叡智)、Techne(技巧)、Metis(智略)
- Ethos(精神・因果): Nomos(格式)、Philia(人縁)、Moira(運命)
このシステムにおける数値は、教育や文化による評価ではなく、**「生物種としての生存能力」**を測る絶対的な物差しです。
1. 数値「3(種の標準)」の真義:健全な野生状態
- 定義: その生物が自然界で外敵から逃れ、獲物を仕留め、過酷な環境を生き抜くために必要な知能や能力を100%発揮している状態を指します。
- 基準: 現代的な文明社会の基準ではなく、生物学的なポテンシャルを満たしているかです。
2. 文明人(現代的モブ)の立ち位置:未訓練と衰退
評価: そのため、多くの一般市民の身体ステータスは「3」に届かず、「1(最低限)」や「2(不足)」に留まります。一方で、都市生活を行っている場合知性は社会性は4や5の可能性もあるでしょう。
現状: 文明によって守られている一般的な市民は、生物としてのポテンシャルが眠ったまま(未訓練)、あるいは運動不足や情報の過多によって鈍化しています 。
- 5:極致 (Peak) – 種としての限界、歴史に刻まれるレベル。
- 3:標準 (Average) – 種本来のポテンシャルを発揮している健全な状態。
- 1:欠落/未訓練 – 致命的な弱点、あるいはポテンシャルが眠ったままの状態。
1. Physis(物理的ポテンシャル):肉体というハードウェア
生物としての純粋な身体能力を指します 。
- Sthenos(剛 / 筋力): 物理的な出力。
- Kinesis(動 / 反射): 反射神経と身体の連動性。
- Bios(生 / 生命力): 環境耐性と自己治癒力。
2. Logos(知性的ポテンシャル):思考というソフトウェア
情報の処理、道具の習得、状況への適応能力を指します 。
- Sophia(叡智 / 知識): 知識の受容と理論的理解。
- Techne(技巧 / 技術): 道具の操作と製作能力。
- Metis(智略 / 察知): 観察力や察知能力。
3. Ethos(精神的ポテンシャル):社会・因果への干渉能
個人の意志が、他者や世界の因果律に与える影響力を指します 。
- Nomos(格式 / 威厳): 集団や周囲を支配する影響力。
- Philia(人縁 / 共感): 他者との同調と信頼の構築。
- Moira(運命 / 因果): 因果律への抵抗と引き寄せ。